Quatre amis interprètent ensemble une scène dans leur salon
L’Expérience

Une histoire ne se regarde pas.Elle se joue.

Le téléphone confie à chacun un rôle, des intentions et des secrets. La télévision ouvre les lieux. Puis la scène vous appartient.

Du roman à votre salon

Le livre donne le point de départ. Personne ne connaît la scène suivante.

Vous ne rejouez pas le texte. Vous incarnez ses personnages au moment précis où leur destin peut encore basculer.

Il n’y a ni maître du jeu, ni acteur principal, ni public autour de la table. Chacun détient une part de l’histoire et peut la détourner.

Un grand roman ouvert se prolonge dans une scène vécue entre amis
Une adaptation libre, vécue ensemble, une seule fois.
Un joueur découvre son personnage sur son téléphone
I
Ce que vous seul savez

Le téléphone vous confie un personnage.

Son passé, ses désirs, ses informations et ce qu’il préférerait cacher aux autres. Rien à mémoriser, rien à réciter.

La télévision transforme le salon en décor de l’histoire
II
Ce que tout le monde voit

La télévision ouvre le décor.

Elle présente les lieux, fait surgir les événements et accompagne les moments où l’histoire change de direction.

Des amis vivent des émotions différentes au cœur de la même scène
III
Ce que vous allez provoquer

Vos réactions écrivent la soirée.

Un soupçon, un aveu, une alliance ou un silence suffit à détourner l’œuvre. Les mêmes personnages ne vivront jamais deux fois la même histoire.

La Bibliothèque des Improbables, vaste salle d’archives et de cinéma
La prochaine porte

Il ne reste plus qu’à choisir l’histoire que vous allez détourner.

Le Horla pour ouvrir la porte. Dracula pour rester plus longtemps. Le Pack Découverte pour suivre le parcours complet.

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